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Um código QR com a sua identidade
O QR da carta não está condenado ao preto e branco: formas, cores, cantos e moldura ao seu gosto, uma pré-visualização que se redesenha a cada alteração, três tamanhos de transferência e um design que fica guardado.
Todos os pontos do vídeo 7 passos · 3:29
O que vai aprender
- A pré-visualização ao vivo e para onde leva o código
- Margem, formato de ficheiro, formas dos pontos e dos cantos
- As cores do corpo, dos cantos e da moldura
- A transferência em 3 tamanhos, a gravação e a reposição
Passo a passo
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1
A pré-visualização ao vivo
Menu da esquerda → Código QR. À esquerda o código, vivo — cada alteração redesenha-o — e por baixo o endereço que abre. O distintivo diz se o design está guardado; em cima à direita esperam «Repor» e «Guardar».
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2
Margem e formato
O cursor da margem percorre todo o caminho para que veja o efeito. O formato de transferência escolhe PNG, SVG ou JPEG: o SVG para a gráfica, o PNG para tudo o resto.
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3
O corpo do código
Seis formas de ponto, experimentadas uma a uma na pré-visualização, e a sua cor — a pastilha abre um seletor completo, aceita um código hexadecimal e redesenha-se logo. Guarde contraste: o código tem de ser lido também com pouca luz.
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4
Os cantos
Os três «olhos» têm duas camadas: a moldura do canto — sete formas, cor própria — e o ponto do canto, mais sete. A pré-visualização mostra exatamente o que dá cada escolha.
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5
A segunda camada dos cantos
O ponto de dentro do olho tem formas e cor próprias — um azul claro que dá carácter sem estorvar a leitura — e a moldura à volta do código recebe fundo, cor de contorno e espessura: tudo o que um cavalete de mesa precisa.
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6
Guardar — o design aguenta
«Guardar», e o distintivo por baixo da pré-visualização fica verde. O código vestido passa a ser o da casa, e as transferências — Pequeno, Médio, Grande — ficam prontas para impressão.
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7
Repor, para voltar à origem
«Repor» devolve o código ao aspeto de fábrica, pronto a ser vestido outra vez do zero. Brinque à vontade: nada é definitivo enquanto não guardar.
Bom saber
Pontos escuros sobre fundo claro, sempre: ao contrário há câmaras que sofrem.
Imprima uma prova e leia-a à distância da mesa antes de tirar trinta.